画面いっぱいに広がる、1bitのドットで描かれたモノクロの世界。最初は何が何だか分からず、ただ船内を徘徊するだけの不気味な体験だと思っていた。しかし、『Return of the Obra Dinn』は違った。死体を見つけ、懐中時計をかざし、その死の瞬間の静止画に飛び込む。そこで聞こえる断末魔と足音、環境音。たった数秒の「死の手がかり」から、船員たちの名前と死因を特定し、保険調査員として報告書を埋めていく作業は、まさに極上のパズル体験だった。
特筆すべきは、その「論理の積み重ね」の快感だ。最初は偶然で正解に辿り着いたつもりでも、物語が進むにつれて「あ、この死因ならあの場所にいたはずがない」といった消去法が完璧に噛み合う瞬間が訪れる。一度ピースがハマりだすと、まるで霧が晴れるように船上の惨劇が立体的に浮かび上がる。この「自らの観察眼で歴史を再構築する」というプレイ体験は、他のどのゲームでも味わえない類のものだ。グラフィックの制限が逆に想像力を極限まで加速させ、気がつけば数時間、画面の細部を凝視し続けていた。死者の無念を、俺が記録することで歴史に刻む。この静かなる没入感は、控えめに言っても一生モノの体験だった。
ドット絵なのにめちゃくちゃグロいのが逆に想像力かき立てる